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독서찰기(讀書札記)

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[아이템 6] 불필요한 객체 생성을 피하라 [배경] 똑같은 기능의 객체를 매번 생성하기보다는 객체 하나를 재사용하는 편이 나을 때가 많다. 재사용은 빠르고 세련되다. 불변 객체아이템17은 언제든 재사용할 수 있다. [예시] 1. String // 나쁜 예 String s = new String("bikini"); // 좋은 예 String s = "bikini"; 나쁜 예는 실행될 때마다 String 인스턴스를 새로 만든다. 좋은 예를 사용하면 같은 가상 머신 안에서 이와 똑같은 문자열 리터럴을 사용하는 모든 코드가 같은 객체를 재사용함이 보장된다. 2. 정적 팩터리 메서드를 제공하는 불변 클래스 // 나쁜 예 Boolean(String)// Java9, Deprecated // 좋은 예 Boolean.valueOf(String) 생성자는 호출할..
Chapter 3. 애자일 프로젝트 계획 3.1 기존 개발 방법론은 어떻게 활용해야 하는가? [기존 개발 방법론들] 구조적 방법론 객체지향 RUP(Rational Unified Process) CBD(Component Based Development) SOA(Software Oriented Architecture) [프로젝트 관리 방법론들] PMBOK(Project Management Body Of Knowledge) CMMI(Capability Maturity Model Integration) [문제 의식] 복잡한 프로세스와 많은 산출물 때문에 프로젝트에서 따라 하기가 쉽지 않다. 이런 방법론들이 강조되는 이유는 좋은 프로세스대로 일하다보면 훌륭한 제품을 만들 수 있다는 가정이 깔려 있기 때문이다. 그래서 선도 기업(IBM, Google 등)..
[아이템 5] 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 [배경] 많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존한다. [(예시) 사전(dictionary에 의존하는 맞춤법 검사기] 1. 정적 유틸리티 클래스로 구현 public class SpellChecker { private static final Lexicon dictionary = ...; private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지 public static boolean isValid(String word) { ... } public static List suggestions(String typo) { ... } } 2. 싱글턴으로 구현 public class SpellChecker { private final Lexicon dictionary = ...; private SpellChe..
[아이템 4] 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 [배경] 이따금 단순히 정적 메서드와 정적 필드만을 담은 클래스를 만들고 싶을 때가 있다. 객체 지향적이지는 않지만, 분명 나름의 쓰임새가 있다. java.lang.Math, java.util.Arrays처럼 기본 타입 값이나 배열 관련 메서드들을 모아놓을 수 있다. java.util.Collections처럼 특정 인터페이스를 구현하는 객체를 생성해주는 정적 메서드(혹은 팩터리)를 모아놓을 수도 있다. 자바8부터는 이런 메서드를 인터페이스에 넣을 수 있다. final 클래스와 관련한 메서드들을 모아놓을 때도 사용한다. final 클래스를 상속해서 하위 클래스에 메서드를 넣는 건 불가능하기 때문이다. [주의] 추상 클래스로 만드는 것으로는 인스턴스화를 막을 수 없다. 하위 클래스를 만들어 인스턴스화하면 그..
[아이템 3] private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 [배경] 싱글턴(Singleton)이란 인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스를 말한다. 클래스를 싱글턴으로 만들면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워질 수 있다. 타입을 인터페이스로 정의한 다음 그 인터페이스를 구현해서 만든 싱글턴이 아니라면 싱글턴 인스턴스를 가짜(mock) 구현으로 대체할 수 없기 때문이다. [싱글턴 만드는 방식 3가지] ※ 1,2 방식은 모두 생성자를 private으로 감춰두고, 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 하나 마련해둔다. 1. public static 멤버가 final 필드인 방식 public class Elvis { public static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); priv..
[아이템 2] 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 [배경] 정적 팩터리와 생성자에는 똑같은 제약이 하나 있다. 선택적 매개변수가 많을 때 적절히 대응하기 어렵다는 점이다. [해결방법] 1. 점층적 생성자 패턴(telescoping constructor pattern) 필수 매개변수만 받는 생성자, 필수 매개변수와 선택 매개변수 1개를 받는 생성자, 선택 매개변수를 2개까지 받는 생성자, ... 형태로 선택 매개변수를 전부 다 받는 생성자까지 늘려가는 방식이다. 단점 매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기 어렵다. 클라이언트가 실수로 매개변수의 순서를 바꿔 건네줘도 컴파일러는 알아채지 못하고, 결국 런타임에 엉뚱한 동작을 하게 된다아이템51. 2. 자바빈즈 패턴(JavaBeans pattern) 매개변수가 없는 생성자로 객체를 만든 후..
[아이템 1] 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 ※ 여기서 말하는 정적 팩터리 메서드 ≠ GoF의 팩터리 메서드 클래스는 클라이언트에 public 생성자 대신 (혹은 생성자와 함께) 정적 팩터리 메서드(static factory method)를 제공할 수 있다. 다음은 정적 팩터리 메서드에 흔히 사용하는 명명 방식들이다. from: 매개변수를 하나 받아서 해당 타입의 인스턴스를 반환하는 형변환 메서드 예) Date d = Date.from(instant); of: 여러 매개변수를 받아 적합한 타입의 인스턴스를 반환하는 집계 메서드 예) Set faceCards = EnumSet.of(JACK, QUEEN, KING); valueOf: from과 of의 더 자세한 버전 예) BigInteger prime = BigInteger.valueOf(Intege..
Chapter 2. 애자일 주요 원리: 자기 조직화, 린, 몰입 2.1 애자일 소프트웨어 개발 선언문의 이해 [배경] Jim Highsmith, Ken Schwaber 등 소프트웨어 개발 전문가들은 프로젝트를 복잡적응계(complex adaptive system)로 인식하고, 그동안 개발 과정에서 간과했던 구성원 간의 커뮤니케이션을 강조하면서 프로젝트 상황에 따른 적응형(adaptive) 개발 방법을 주장했다. Kent beck 역시 전통적 프로젝트 관리에서 문제가 되었던 중간 산출물 과용의 대안으로 코드 중심의 소프트웨어 개발을 강조한 방법론을 발표했다. 1990년대 중반부터 지금까지 발표된 다양한 애자일 개발 방법(methods)이다. DSDM(Dynamic Systems Development Methods, 1994) 스크럼(Scrum, 1995) 크리스털 방법..